4824EX0jxAh yrd.huanqiu.comarticleCocos 发布Creator v3.5,3D技术突破的高歌猛进/e3pu6i31u近日,行业主流3D引擎Cocos 发布全新Creator 3.5版本。在这次更新中,Cocos 3D 能力再度提升,带来了与谷歌合作的Swappy功能支持、Marionette(提线木偶)动画状态机更新,2D 项目体验优化,并引入了新的简易几何渲染编辑器,以及更加流畅的材质编辑工作流等。Cocos 的名字,行业内基本都听过,但是很多人并不知道它其实是一个成立了 11年的国产引擎,在全球吸引了超过150万的开发者使用,其在游戏领域有着深厚的生态基础。Cocos Creator 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果,Cocos Creator 也将持续为开发者提供更便捷的创作工具,为合作平台带来可靠的技术解决方案和优质内容供应。Cocos 的崛起与中国手游行业的发展密不可分,曾经一度其国内市场份额达到近70%,,除了国内《梦幻西游》、《我叫MT》、《小冰冰传奇》、《列王的纷争》、《开心消消乐》、《剑与远征》等多品类高热度头部产品,海外市场《怪物弹珠》、《火焰纹章:英雄》、《勇者斗恶龙》等知名游戏背后也都有Cocos引擎参与的身影。Cocos 的核心优势是通过技术和开源,帮助开发者实现跨平台适配和个性化拓展。上手门槛低、更高效地开发并推出产品抢占市场;受益于 Cocos Creator 开源的特点,游戏公司可在引擎内针对自己研发的游戏类型进行扩展和定制。Cocos Creator 同步支持 2D、3D 游戏创作,以数据驱动和组件化为核心的游戏开发方式,具有可满足各种游戏类型特定需求的功能。并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 开发中间件的支持。作为国产引擎,相比海外引擎更接地气,能够快速地了解和满足国内开发者的更多需求也是其优势所在。并在此基础上无缝融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 体系,一方面能够适应 Cocos 系列引擎开发者用户习惯,另一方面也为美术和策划人员提供前所未有的内容创作生产和即时预览测试环境。针对国内渠道遍布的市场环境,Cocos利用JavaScript 脚本语言的特点,对游戏进行热更新,从而解决了更新游戏版本需要发包到各个安卓渠道的问题。Cocos Creator Logo 免费开源、低门槛高易用性、适用性强是Cocos崛起的立身之本,随着行业发展以及自身谋求国际影响力的需要,Cocos需要在坚守原本定位的基础上,不断提升技术能力,走出舒适区,最直观的表现之一就是从2D走向3D支持。Cococs Creator 支持实时预览和调试游戏,新资源系统增强,支持大项目开发,对设计师友好,允许设计师深⼊参与游戏开发流程;还具有强⼤的插件系统。Cococs Creator 面向现代图形接口的多后端 GFX,完美⽀持 Vulkan、Metal、WebGL、OpenGL ES 负载均衡的多线程渲染器,基于 FrameGraph 的定制渲染管线、来自华为 CGKit 的移动端延迟渲染管线、基于移动端 TBR & TBDR GPU 的 Memoryless 架构。值得注意的是,Cocos Creator 的引擎完全开源,对开发者免费,并且延续了 Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易学习、包体小的优点。而且还深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Windows、Mac,以及各个小游戏平台,让用户最大化游戏产品的可见度和成功概率。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。在其它原生平台上则使用 C++ 实现底层框架,提供更高的运行效率。随着行业发展,开发者需要更高的技术力来提升产品品质,同时技术也是游戏跨界行业创造价值的核心之一。在国内市场,作为国产引擎的Cocos可以更接地气,更下沉地去触达国内开发者的实际需求,能否抓住机遇做出突破,Cocos的下一步值得期待。声明:该文章系转载,旨在为读者提供更多新闻资讯。所涉内容不构成投资、消费建议,仅供读者参考。1652691721070责编:朱虹宇河北网络广播电视台165269172107011[]//img.huanqiucdn.cn/dp/api/files/imageDir/5447d77fd034562d1245fe92eef3562e.png{"email":"zhuhongyu@huanqiu.com","name":"朱虹宇"}
近日,行业主流3D引擎Cocos 发布全新Creator 3.5版本。在这次更新中,Cocos 3D 能力再度提升,带来了与谷歌合作的Swappy功能支持、Marionette(提线木偶)动画状态机更新,2D 项目体验优化,并引入了新的简易几何渲染编辑器,以及更加流畅的材质编辑工作流等。Cocos 的名字,行业内基本都听过,但是很多人并不知道它其实是一个成立了 11年的国产引擎,在全球吸引了超过150万的开发者使用,其在游戏领域有着深厚的生态基础。Cocos Creator 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果,Cocos Creator 也将持续为开发者提供更便捷的创作工具,为合作平台带来可靠的技术解决方案和优质内容供应。Cocos 的崛起与中国手游行业的发展密不可分,曾经一度其国内市场份额达到近70%,,除了国内《梦幻西游》、《我叫MT》、《小冰冰传奇》、《列王的纷争》、《开心消消乐》、《剑与远征》等多品类高热度头部产品,海外市场《怪物弹珠》、《火焰纹章:英雄》、《勇者斗恶龙》等知名游戏背后也都有Cocos引擎参与的身影。Cocos 的核心优势是通过技术和开源,帮助开发者实现跨平台适配和个性化拓展。上手门槛低、更高效地开发并推出产品抢占市场;受益于 Cocos Creator 开源的特点,游戏公司可在引擎内针对自己研发的游戏类型进行扩展和定制。Cocos Creator 同步支持 2D、3D 游戏创作,以数据驱动和组件化为核心的游戏开发方式,具有可满足各种游戏类型特定需求的功能。并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 开发中间件的支持。作为国产引擎,相比海外引擎更接地气,能够快速地了解和满足国内开发者的更多需求也是其优势所在。并在此基础上无缝融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 体系,一方面能够适应 Cocos 系列引擎开发者用户习惯,另一方面也为美术和策划人员提供前所未有的内容创作生产和即时预览测试环境。针对国内渠道遍布的市场环境,Cocos利用JavaScript 脚本语言的特点,对游戏进行热更新,从而解决了更新游戏版本需要发包到各个安卓渠道的问题。Cocos Creator Logo 免费开源、低门槛高易用性、适用性强是Cocos崛起的立身之本,随着行业发展以及自身谋求国际影响力的需要,Cocos需要在坚守原本定位的基础上,不断提升技术能力,走出舒适区,最直观的表现之一就是从2D走向3D支持。Cococs Creator 支持实时预览和调试游戏,新资源系统增强,支持大项目开发,对设计师友好,允许设计师深⼊参与游戏开发流程;还具有强⼤的插件系统。Cococs Creator 面向现代图形接口的多后端 GFX,完美⽀持 Vulkan、Metal、WebGL、OpenGL ES 负载均衡的多线程渲染器,基于 FrameGraph 的定制渲染管线、来自华为 CGKit 的移动端延迟渲染管线、基于移动端 TBR & TBDR GPU 的 Memoryless 架构。值得注意的是,Cocos Creator 的引擎完全开源,对开发者免费,并且延续了 Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易学习、包体小的优点。而且还深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Windows、Mac,以及各个小游戏平台,让用户最大化游戏产品的可见度和成功概率。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。在其它原生平台上则使用 C++ 实现底层框架,提供更高的运行效率。随着行业发展,开发者需要更高的技术力来提升产品品质,同时技术也是游戏跨界行业创造价值的核心之一。在国内市场,作为国产引擎的Cocos可以更接地气,更下沉地去触达国内开发者的实际需求,能否抓住机遇做出突破,Cocos的下一步值得期待。声明:该文章系转载,旨在为读者提供更多新闻资讯。所涉内容不构成投资、消费建议,仅供读者参考。